改编不是瞎编,游戏策划们能把神话“魔改”成什么样
2021-04-07 11:06

  Fate中的呆毛王想必是每个二刺螈熟悉到不行的角色,无论是动漫还是游戏,Fate这一IP爆发这强劲的生命力。不熟悉Fate的人可能很难把呆毛王和率领圆桌骑士的亚瑟王联系在一起,他们的唯一的共同点可能就是一头耀眼的金发和手持石中剑了。


  


  “魔改”神话传说角色形象,只是ACG中的一般操作,而游戏对神话历史传说的二次创作一直饱受争议。究竟在电子游戏里,怎样对神话历史传说进行二次创作,才能受到更多人欢迎?说到这,就得先好好掰扯掰扯,到底这些游戏的制作者们,已经把历史“魔改”成了什么德行。


  早期的游戏作品中,作者们往往会根据史实,最大程度上贴近原著,比如光荣的三国志中关羽的形象是就是人们脑海中一身碧绿,手持关刀,当然还有一嘴大胡子。不过随着玩家对传统形象渐渐产生了免疫力,光荣一众传统公司对游戏角色也开始了优化。


  


  尤其是设计一些女性角色时,为了讨好玩家们,也不再完全按照文学或历史记载严格还原,而是让其面相逐渐网红化,衣服也越穿越少。明明穿的越来愈少,防御力倒是越来越强了。


  


  魔改历史人物并不一定被玩家们讨厌,而一本正经严肃还原的,也不一定就会受到欢迎。其是否能受欢迎,很是程度上取决于在人物设定时,是否给了合理的解释,人物塑造又是否丰满讨喜。依旧以《Fate》为例,无论是Saber还是尼禄,都在粉丝群体中有着很高的人气。由此可见,玩家们并非对于魔改的人设不喜欢,最终评判的标准还是是否能组成一套完整的世界观与逻辑来自圆其说。


  历史是真实的,但也是大多数也是枯燥的,很多历史人物如果严格按照历史文献设计,反而会变得相当怪异。失去了艺术加工,很多人物的形象与游戏不搭调,更何况,很多历史名人留下的文献很少,根本无法还原出真实的相貌。这时候,就需要游戏参照历史文献,结合一些史实中对于其生平事迹的描述,推测出其应该具有的形象,然后进行加工处理,让其符合电子游戏的需求。


  


  神话题材的《王的崛起》就是如此,游戏选择了以神话典籍作为参考,融合现代美术,以亚瑟王为例,相比于《Fate》中的完全魔改,《王的崛起》中的亚瑟则更像是策划和美术根据其生平事迹,符合人们在脑海中对其想象的样子。

编辑: 北边的鱼
关键词:Fate,游戏策划,王的崛起,ACG,
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