《父碍:碎瓷》评测:少女詹妮弗的逃脱之旅
2020-12-10 16:59
这不是一款容易上手的游戏,但是推荐给那些喜欢恐怖氛围和爱好钻研剧情的玩家。
  《父碍:碎瓷》(以下简称为《碎瓷》)已于2020年12月3日正式发售。本作是逃离混乱老人的恐怖游戏《父碍:受难的父亲》(以下简称为《受难的父亲》)的续作。这一次,谜一般的少女·詹妮弗,将在孤立无援的冬之酒店里,遭受众多敌人的追赶。接下来,本文将呈现本作的评测报告。


带着谜题落下帷幕的《受难的父亲》,它的续作终于来了

  喜欢恐怖游戏的玩家,一定还记得《受难的父亲》这款游戏吧。这款游戏讲述了主人公罗斯玛丽为了调查少女·赛尔斯特的失踪案件而前往她的宅邸,却遭到老人·费尔顿博士追杀的故事。
  游戏中不存在异形或是僵尸这样非现实的生物,只有混乱的老人,被夹在日常与非日常中的他所追赶,是游戏中最令人印象深刻的景象,而本作更是曾因“被裸体围裙的老人所杀害的恐怖游戏”而名声大噪。但是,《受难的父亲》带着诸多谜题落下帷幕。作为其后续的,正是《碎瓷》。

前作《受难的父亲》的主人公·罗斯玛丽(上),以及追击她的费尔顿博士(下)

以裸体围裙状态在宅邸徘徊的费尔顿博士。他手握镰刀,见到罗斯玛丽就会进行击杀

指挥制作的Chris·Darril致敬经典恐怖游戏《钟楼》,整个系列都具有“无力的主人公逃离杀人魔”的基本构造

  那么,没接触过本系列的玩家或许会有“从《碎瓷》开始玩真的没关系吗”的疑虑。从结论上来说,自然是强烈推荐体验过前作为好。或者说,直接上手本作难免因不知道自己在玩什么而困惑。

  尽管游戏没有存档引继或是联动要素,但是剧情相对复杂,通关后再整理各种各样的信息,才能看到大致的轮廓。
  当然,游戏中有剧透前作的摘要解说,但是内容相当粗略,没玩过前作可能很难理解。特别是集中剧透解说,会破坏找到“故事原来如此吗!”的乐趣。
  幸运的是,打包前作与本作的《父碍组合包》也发售了,第一次接触本系列的玩家可以选择购入这个版本。

躲避追踪者的同时,解开詹妮弗的谜团

  本作描写的是《受难的父亲》更久远时代的故事。
  主人公名为詹妮弗。15岁的詹妮弗,因失足行径被赶出学校,而后被送到酒店当服务员。詹妮弗与有相同境遇的林赛交好,一起潜入酒店老板的房中进行盗窃,却因林赛的失误而致手臂受重伤。因此不和的两个人,在酒店内徘徊时被神秘的怪人发现了。不仅如此,酒店的服务员·安德莉亚也宛若死人,开始追赶詹妮弗。由此,詹妮弗能否顺利逃出酒店呢……?

本作的主人公·詹妮弗。对于玩过前作的玩家而言是很熟悉的名字

与詹妮弗一样在酒店工作的林赛。两人感情深厚,却因事故产生间隙

酒店员工安德莉亚。一脸死状地追赶着詹妮弗

正在装修中的酒店不可能有客人,但却设定了餐盘。罩子下藏着的是……?

  游戏基本与前作相同。玩家将操作主人公(詹妮弗),一边逃离想要杀死自己的敌人,一边在建筑中徘徊奔走解开谜题。
  最初的敌人安德莉亚,是一位身材魁梧的中年大妈。平时不过是最普通的存在,但是在本作中却穷追不舍地要杀死詹妮弗,真的非常恐怖。前作中窥伺日常与非日常间隙恐怖感的特征玩法,本作中也得以保留。
  因为詹弗妮是一位普通的少女,所以不能与敌人正面交战。敌人逼近詹妮弗的时候会进行残暴的攻击,体力归零的话就会因死亡而结束游戏。本作中增加了多个敌人同时出现的情况,有时需要在敌人之间穿行躲避,大大增加了惊险的程度。

敌人正在追赶詹妮弗。输了的话,就会被残忍杀害

  尽管作为酒店的舞台,比前作的宅邸要明亮许多,但是因为视野不够远,所以碰到敌人的时候真的会被吓得心脏骤停。
  此外,与前作相同,本作也没有显示敌人位置的地图和雷达,因此声音变得格外重要。安德莉亚等初期的敌人,会一边嘟囔一边追击詹妮弗。声音和脚印会根据敌人的位置变换远近,所以要以此为线索来掌握与敌人之间的距离。

  为了不被发现,最重要的就是要弯腰潜行不发出声音。在敌人侧面或是后方等视野外的地方弯腰潜行,虽说可以不被发现进而成功逃脱,但是需要不时地回头张望。切莫心急,快速通过吧。
  此外,值得注意的还有酒店里随处可见的鸟笼。太过接近鸟笼就会引发鸟的骚动,进而暴露自己的位置。

安德莉亚在酒店的休息室工作。只要发出一丁点的声音也会被发现,所以弯腰悄悄通过吧

这是趁敌人睡觉时偷钥匙的场景。提心吊胆地不知他何时会起床

有时会在伸手不见五指的黑暗中放置鸟笼,突然听到鸟叫真的是吓破了胆

  一旦被发现,敌人就会跑过来追赶詹妮弗。为了进行对抗,后文所提到的“防御道具”是关键。持有防御道具的状态中,被敌人捕捉到会发生QTE。成功就可以逃脱,失败就会被轻易杀害。为了不轻易被杀结束游戏,还是在酒店寻找防御道具并常伴身上的好。

  想要摆脱追踪,就需要跑起来争取距离,躲进储物柜或壁橱等空间里。隐蔽空间可以窥伺到外面,看到不断徘徊寻找自己的敌人,只会感到更加恐怖。
  当敌人靠近隐藏地点时,会发生“操作摇晃的光标,不要飞出圆圈”的迷你游戏。小游戏与前作一样,若是失败就会被敌人拖出去,所以不论如何都要成功。只不过这次的小游戏会因后述的“能力”而降低难度,所以恐怖感相比于前作已经温和了许多。

敌人靠近隐藏地点就会开始迷你游戏

  收集酒店中各种各样的小物件,以此来对抗追踪者的理论也和前作一样。裁纸刀和冰锥这样“可以被当作凶器的小物件”就是防御道具,持有状态下就会如前文说述,被敌人捕捉到的时候会开始QTE,成功之后才能够脱险。
  此外,收音机、绳子、杀虫剂这样的小物件,乍一看上去好像不能被当作武器,但是经过组合创造便会成为“佯攻道具”。比如发出声音引诱敌人,封锁大门,阻碍其前进等。做得好的话可以让搜索变得更有利,只不过詹妮弗所持道具数量有限,所以很难完美发挥。

组合拣到的道具,就可以做出佯攻道具

  理想情况下,玩家应该常备这些道具。只不过,因为詹妮弗可以一直进行冲刺,所以即使缺少道具,玩家可以成功逃脱。本作的冲刺相关系统多少发生了些改变,尽管冲刺会减少耐力,但是耐力耗尽也可以继续奔跑。唯一的惩罚就是“没有耐力就无法推开敌人”,推不开也没关系,跑过去就可以了。只要脚不停歇,就不会频频受害。
  此外,在未被发现的状态下,如果持有防御道具接近敌人,就可以对其进行会造成巨大伤害的“隐形攻击”。为了击倒敌人,在敌人守护道具的时候,我方积极行动反而更加有用。
  但是,想要击倒敌人往往需要进行多次隐形攻击。此外,防御道具在使用后就会消失,所以必须在使用后立即捡起掉落的道具进行补充。


  与前作不同的是,各种各样的能力将会帮助到詹妮弗。收集散落在地图上的“飞蛾钥匙”,便可以前往宝箱所在地,学习抑制脚步声、提升道具效果或是加快体力回复速度等便利的技能。其中还有可以降低隐藏地点迷你游戏难度的能力,学会后安心感倍增。

使用散落在各地的“飞蛾钥匙”,就可以习得技能了

  随着故事的推进,詹妮弗还会觉醒“飞蛾之力”这样的能力。不仅可以操纵飞蛾移动远处的物体,进而引起敌人的注意,还可以用于标记敌人,在墙的另一边推测大致的位置,合理使用,就可以让追击变得更有利。这个像是超能力且华丽的元素,也是让本作与前作氛围不同的一个点。

操纵酒店内飞蛾的“飞蛾之力”。标记发现的敌人,就可以穿墙判断其位置

  但是,缺少系统和道具的使用说明这一点,真的令人介怀。尽管新元素出现的时候会展示教程,但是说明缺少关键的部分,如果不暂停游戏检查说明一览的话就无法决定使用方法。
  特别是詹妮弗发觉自己有飞蛾之力的时候,正处于不逃命就死定了的关键时刻,因为说明不足,当时真的要急死人。此外,关于谜题的提示也非常少,对于部分玩家而言可能也是值得介意的一点。

冬日里的酒店散发着令人毛骨悚然的美

受伤的詹妮弗会变得狼狈不堪,令人心痛

有时詹妮弗会同时被多个敌人追赶

  故事情节相当复杂,值得一读。前作主人公的罗斯玛丽也会登场,尽管揭开了许多谜题,但是想要了解全貌,必须仔细调查并理解游戏中的文本。这不是一款容易上手的游戏,但是推荐给那些喜欢恐怖氛围和爱好钻研剧情的玩家。

詹妮弗逃出酒店后会被迷之存在所袭击。到底来者何人?

前作主人公的罗斯玛丽也会登场。她不懈寻找赛尔斯特的理由又是什么?

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编辑: 池砚
关键词:父碍,父碍碎瓷,恐怖游戏
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