如果开罗公司做一款偶像养成的手游,大概就是这个样子……
2020-09-04 17:14

什么是垃圾度

  从《超级女声》到《创造101》,内地选秀的综艺层出不穷,模拟日韩娱乐圈的养成系偶像造星计划逐渐趋于成熟——从选拔人才再塑造,到从零开始定向培养,让粉丝见证艺人的成长,进而提升他们的参与度和成就感。所谓的“事业粉”大概就是这样诞生的。如果给你一个培养偶像的机会,你会怎么做呢?——《星光创造营》可以让你成为经纪公司的老板,决定每一个心怀偶像成名梦的少年少女的未来。


  首先,《星光创造营》是一款2D像素风的手游。这就决定了不管游戏题材是什么,单从画面出发,它就会失去一大票的玩家。

  科技越来越发达,3D画面越来越真实,像素风这种时代遗留产物,没有被淘汰反而成为一个特有的风格,或许正是因为人们——游戏玩家都有一颗怀旧的心。


  时代的眼泪需要经历过时代变迁才流得出来,怀旧也得有旧时光才能怀念。也许只有真正从8-Bit、黑白画面那个时期过来的玩家,才能看到像素风游戏有潸然泪下,感慨一声时光老去,幸而我还是贪玩的少年。

  其次,《星光创造营》的题材是模拟经营。如果你玩过开罗游戏公司的作品——没错,《星光创造营》的整体游戏氛围很像开罗的游戏。


  游戏中,玩家通过招募练习生,让他们出道,为他们制作专辑、安排通告、举办演唱会等渠道提升他们的名气,再通过培训、使用特定道具、改变穿搭等手段提升他们的属性,最终目的就是培养一个super star(摇钱树)。


  一般的练习生资质平平,就像那些刚出道的小偶像一样,专辑没人买,演唱会卖不光门票。每一次赔钱不仅伤害了公司的元气,还会降低他们的热情……太过真实,太过残酷,引起不适。


  而那种特招的练习生——他们更像是被从别的公司挖过来的成熟艺人,不仅自带粉丝,业务水平还非常出众。因为游戏前期只能操作一个团体,所以基本玩法就是先用成熟艺人赚钱,把他榨干了(体力耗尽了),也不花钱恢复,直接切换到菜鸟偶像,用刚赚到的钱去对他们进行培训……周而复始,小透明也能成为超级巨星。


  令人回味的就是这个养成的过程,尽管它听起来枯燥无味。这不禁让我想起了一款特别经典的国产明星养成游戏:《明星志愿》系列。——不知道这个系列会不会出手游,出了我感觉我可以为了情怀嗑爆系列新作品。

  《星光创造营》最大的败笔,就是它做成了免费下载、道具收费的运营模式。如果它是单机买断制……嗯,或许发行商会少赚很多。但是,用满屏红叹号诱导消费,时不时弹出广告用“您观看广告是我们主要收入之一”来绑架玩家,我认为这样的发行商是十分不厚道的。


  游戏好玩,自然会有人愿意花钱;宣传吸引人,自然能增加玩家的数量。做游戏先要想“怎么做出一款好玩的游戏”,然后才要考虑“这款好玩的游戏怎么吸引更多的玩家”——酒香不怕巷子深,纵使市场早已饱和,但是金子一定会发光。黑马不完全靠机遇,前提是它得跑得动才行。

  综上所述,如果你是一位喜欢开罗系列游戏的玩家,又能忍受游戏中各种软硬的广告,并且怀揣一个造星梦,那么《星光创造营》还是值得一玩的。  

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编辑: 池砚
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