短时间内席卷游戏圈的国产新作《黑神话:悟空》,到底是什么来头?
2020-08-21 17:31
来源:斑马网
昨天上午十点整,国内游戏开发商游戏科学(Game Science)发布了一款单机动作RPG新作《黑神话:悟空》,在游戏的首部宣传视频中,让我们看到了太多的惊喜。 ... ... ... ...

  昨天上午十点整,国内游戏开发商游戏科学(Game Science)发布了一款单机动作RPG新作《黑神话:悟空》,在游戏的首部宣传视频中,让我们看到了太多的惊喜。



  很少有游戏新作会像《黑神话:悟空》这样大胆,在这一部总长度为13分钟的视频中,除了开头引出故事的老僧和结尾处几个场景的混剪以外,整部视频的实机操作部分长达十分钟。敢于如此真实的表达自己,足以看出开发商游戏科学是无比的自信与洒脱。


长达13分钟的视频中尽是干货,画面、人设、动作都让人眼前一亮


  纵观国产单机游戏的发展史,似乎总是逃不出“武侠”的束缚,在二十几年的时间里让人很难说出国产单机是进步了还是停滞不前。苦于这种大环境的制约,国产武侠单机虽然很有代表性,但是看得多了也会觉得乏善可陈。


  但是这次《黑神话:悟空》确实让我们看到了不一样的东西。在此前,中国缺少3A大作是一个不争的事实,而这款游戏将会改变这一历史。


七十二变,金蝉脱壳


  “改编不是乱编,戏说不是胡说”不知道六小龄童老前辈看到如此精彩的宣传视频会有何感想,一部已经被国人“翻烂了”的《西游记》,游戏科学竟然还能从中挖掘出不少油水,这一点属实不易。


  视频开头老僧的独白中有这么一段话:


  “有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛


  从此,留在了灵山


  也有人说,那个成佛的根本不是他


  真正的他,早就死在了西行路上”


谁真谁假,难以分辨


  熟悉《西游记》野史的人都知道这一段的典故,在电视剧和小说中也有对于这一部分的描写。有人认为如今的孙悟空其实并非真正的孙悟空,而是六耳猕猴假扮。在《黑神话:悟空》的这段视频中玩家所操作的应该也是六耳猕猴。仔细观察的话,视频中的某些桥段也能印证这一点,玩家遇见的第一个boss刀郎教头说过这样一句话:“唔?又是只猴子”,言外之意就是他之前还见过另外一只猴子,这让人很难不和孙悟空联想到一起。而后视频中出现的土地公公在见到主角猴子之后所提到的像谁,想必也不用多说了吧。这段实机操作的结尾处,猴子要处决灵虚子的时候,美猴王孙悟空的出现证实了大家的猜想,不过身为正义一方的孙悟空为什么要阻止玩家处决敌人呢?而究竟谁才是真正的悟空呢?真相也只能等到玩家自己揭晓了。


这一刻热泪盈眶


  解析完视频我们再来看看这款游戏的开发商“游戏科学”,坦白来讲我之前并不知道这家开发商,而在《黑神话:悟空》这款游戏之前他们也只发行过两款游戏,《百将行》和《战争艺术:赤潮》。这两款游戏在当初的反响相对平淡,其中《百将行》在发行两年之后就已停运,而《战争艺术:赤潮》在搭上“自走棋”的末班车之后才得以继续生存。在这之后开发团队也曾迷茫过,思前想后之后他们觉得这都不是自己想要的游戏,于是在CEO冯骥的带领下,游戏科学开始着手于一项他们密谋已久的游戏大作。


游戏老兵冯骥


  说起冯骥,他还有另外一个让玩家熟知的名字“尤卡”。这名游戏圈的老将,在成立游戏科学之前是《斗战神》的制作人。这款游戏在当年引起了不小的轰动,无论是美术风格、动作设计、还是剧情安排在国内都处于很高的水平。不过后来因为盈利问题被腾讯进行了大改,过于偏离了自己的想法,于是冯骥带着一票兄弟毅然决然的离开了。当时《斗战神》正处于“白骨夫人”版本,在这之后游戏的口碑急剧下降,因此也有了“白骨之后,再无西游”一句让人颇感无奈的说法。


视频最后这段话意义颇深,告别过去,精彩继续


  出走腾讯之后,冯骥带着《斗战神》团队的一部分员工成立了游戏科学,这其中就包括主美杨奇。说起杨奇,熟悉他的人都喜欢叫他一声“杨老师”,作为一名中国游戏原画界的奇才,他绝对可以胜任这一头衔。


原画界的元老杨奇


  杨奇的作品具有很浓重的个人风格,在他的画笔之下隐藏着一个独一无二的魔幻世界。作为《黑神话:悟空》的美术负责人,他对每一幅画作的细节都严格要求,即便是交给外包团队他也要亲力亲为将自己的要求一一转述。也正是因为杨奇在美术上的理解,才有了我们现在看到的视频中的极致体验。



杨奇作品


  虽然《黑神话:悟空》的演示视频在国内外的玩家群体中都获得了一致的好评,甚至还得到了CDPR、虚幻引擎官方的称赞,但是包括冯骥、杨奇在内的一些团队成员对这部视频所展现的内容还是不太满意。“这次的视频里展示了游戏科学团队持续探索的部分成果,但这远远不够,我们需要更多人才的加入,才能将生产力和制作水平推向新的高度”杨奇说道。


  目前《黑神话:悟空》确实太需要人了,冯骥在面对采访时也抱怨道:“我们的团队只有不到30人,想要开发这么一款作品至少需要80-100内部的开发者。因此开发团队开始招聘,我们欢迎更多开发者的加入”。


目前这部视频在B站的播放量已经超过1300万,并且这个数字还在上升


  作为国产单机游戏的“取经人”,冯骥一行人让我们看到了许久未见的惊喜。无论如何,《黑神话:悟空》都将会是一款改变历史的游戏,在国产单机发展的这二十多年中,敢于打破束缚的都是值得我们尊敬的。



  “优先打动自己,再找市场交集——这是我们决定做每样事情的首要原则。”——冯骥

编辑: 动感小歪
关键词:黑神话悟空,黑神话悟空视频
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