情怀不足以让我将《失落王冠》继续玩下去
2020-04-29 16:29

什么是垃圾度

  2011年Production I.G的10月新番《罪恶王冠》引起了ACGN领域的新风尚,剧中女主角楪祈成为热门COS人选,动画音乐负责人泽野弘之更是带着他的“拔剑神曲”一起走向神坛。这是一部备受争议的原创动画,但它的确也是2011~2012这两年间最火的作品之一。


  如今,距离《罪恶王冠》首播已过9年,根据该作改编的国产手游《失落王冠》才与玩家见面……我作为原作粉丝,自然期待重拾曾经的感动,只是至此我还不能确定它能给我带来些什么。

  首先,手游《失落王冠》的剧情基本与原作动画相符,甚至可以说相关剧情画面都是直接使用原动画的画面。时隔多年,再次看到《罪恶王冠》的动画,老观众不能说心如止水,但是不适配设备分辨率的画面,多少还是影响观感的,甚至会打消玩家观看动画的念头。在此,希望开发商能够慎重处理这个问题,毕竟情怀它不值钱,可是没有情怀可能也撑不起这款游戏。


  其次,不说3D人物建模略显僵硬的问题,单就人脸还原的程度来说……原著党表示:集哥和小祈这张脸,真的不可以。此外,还有立绘画风不统一或于原作画风相差甚远的小问题,或不至于影响游戏整体的体验,但也算是一种瑕疵了。


  再来说说游戏体验。《失落王冠》是一款ACT副本闯关的游戏,以锁定第三人称视角为主,搭配“左摇杆+右攻击”的传统操作,附有属性相克等设定,市场同类型游戏有《永远的7日之都》、《崩坏3》、《战双帕弥什》等作品。单就战斗体验来说,《失落王冠》不算最糟糕的——毕竟ACT有闪避功能就是加分项,但它也绝不是最好的,因为打击感、连贯度乃至战斗的节奏感,才是ACT游戏的基础。且偶尔卡视角的尴尬,更是给此类游戏带来更严重的负面影响。


  最后,是游戏的养成部分。没有什么太过出彩的新设定,基本与市面上同类型游戏的养成系统一致,保守不至于出差错,却也少了些新鲜感。日常无非是打怪刷材料,攒券或者氪金抽卡,然后看看剧情、培养一下与角色之间的好感。


  情怀它足以让我继续玩下去吗?不,它只够让我预约、下载和玩一两天而后写个简评,多了我真的不愿意去支付。有那么多更新颖、更有卖点的游戏,我为什么要透支我的情怀?把它留在曾经,它就是无价珍宝;把它捧到逐利的资本面前,它就是一文不值的垃圾。


  泛娱乐化不过是让资本利益的最大化,同时压榨了每一份爱的剩余价值。望所有盯着IP改编权的厂商慎重对待,因为只有“值得”才能让爱“无价”。  

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编辑: 池砚
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