《剑与远征》:无聊的玩法白瞎了精美的画面
2020-01-09 16:09

什么是垃圾度

  大力的宣传,精美的包装,老牌的厂商,加起来等于……无聊的游戏。

  莉莉丝海外佳作回归本土,带着铺天盖地的宣传,强势占据玩家的双眼。而我,就是那个被洗脑式刷屏后才选择入坑的玩家之一。

  西幻玻璃画,典雅又大气

  比起罗志祥的代言,我关注的画手为《剑与远征》创作画作更吸引我入坑。当然,引起注意只是第一步,下载游戏并坚持玩下去才是重点。


  素雅的色调,欧洲玻璃画似的梦幻画风,与几年前的《小冰冰传奇》相比,绝对是全面升级的画面。

莉莉丝旗下手游《小冰冰传奇》游戏画面


莉莉丝旗下手游《剑与远征》游戏画面


  挂机刷图一时爽,一直挂机一直爽

  App Store策略类排名第一名——《剑与远征》是一个休闲放置类的游戏。最多五人一队进行战斗,所有角色(包括英雄和怪物)都有属性,不同属性之间也存在克制与被克制的关系。根据前后排站位、属性类别、等级等等因素,来选择出战的角色……策略在游戏前期并没有很明显的作用,等级碾压完全可以支持玩家继续玩下去。


  通关2-20即可解锁“自动”功能,真正实现在线挂机。只不过越往后的关卡越考验所谓“策略”,如果没有非常多的稀有英雄,从数据上实现对对手的碾压,那么还是要乖乖手动过关才好。


  除了副本地图关卡之外,《剑与远征》的游戏中还有迷宫、爬塔、竞技场等联网手游常见的玩法,新意未见多少,但至少保证游戏时间不会太无聊。

  肝和肾,只能留一个

  放置类游戏的特点,其一是粘性相对低,其二是护肝、保肾能力强。但这些得看游戏内部的玩法和内购项目,如《旅行青蛙》这种单纯的放置类游戏,玩家上线除了看看青蛙儿子有没有返家、返家后带来什么土特产之外,也没有其他交互操作,而课金购买的幸运草也不是硬核的道具。


  《剑与远征》在是一款放置手游之前,它首先是一款看重养成的卡牌类游戏,但凡同时沾上“养成”和“卡牌”属性的手游,没有一款可以逃脱割肝和割肾的掌控——要么你就疯狂刷材料,要么你就疯狂往游戏里砸钱抽卡。当然,最好是两种你都有,不然开发商从哪里捞钱?


  没错,捞钱。这是《剑与远征》给我最深刻的印象,也是我不想玩下去的理由。除了画风,屡见不鲜的玩法,看起来就疲劳的养成玩法……莉莉丝是带着新作回归本土了,但这款游戏无聊到我宁可它不要出现在国内。

  如果不是随处可见的游戏宣传,《剑与远征》这款游戏我压根就不会下载到自己的手机上。

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编辑: 池砚
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