《第九所》:在游戏的过程中向历史致敬
2020-01-07 17:08

什么是垃圾度

  如果回到过去,将勾画未来的重任交予你的身上,你是否能也带领人民走上走向幸福的康庄大道?


  《第九所》,网易为庆祝祖国70年华诞而推出的城建沙盒手游。游戏中,玩家将回到建国初期,在荒芜的大西北再现艰苦卓绝的历史往事。

  低维建模的3D场景,质朴的UI,宛若西北的荒凉

  黄沙漫天,怪石遍野,草木枯萎,大地干裂——这是充满希望的土地,这也是放眼望去全是绝望的地方。


  好像旧时分辨率不太高的电视画面,《第九所》采用低维的3D建模,再辅以低饱和度的配色,有了一些粗犷,又多了几分低调朴实的质感。

  冬日到来,黄土地换了白衣服,呼啸而过的风雪,看得人心凉凉,更是敬畏曾经那些为研究事业奉献了自己的伟人——他们很多都像《我和我的祖国·相遇》篇章中演绎的那样,默默无闻,多年后才能公开他们曾在历史上留下的名字。


  建造经营,重现历史,步步为营

  《第九所》的基础玩法是开放自由的城建经营。搭一顶帐篷,改一座研究所,修一条路——在这片有限的黄土地上,用玩家自己的想法去重现艰苦卓越的历史。


  时间不停地流逝,转眼就是白雪纷飞的冬日。没有供暖,再伟大的战士也不过是肉体凡胎,斗不过恶劣的天气。遵从系统任务的指引,尽早、尽快搭建人们所需的庇护所,为他们的衣食住行提供保障,让他们可以全身心地投入到发展壮大国家的使命当中。


  日子在往前走,基地的规模越来越大,更多科研人员加入其中。根据他们的个人能力值,派遣不同属性的人到不同的岗位,确保生产,同时也不能忘记发展的主线。


  游戏的过程中,还能回顾历史,感慨先人的伟大,感谢国家的富强。

  如果能回到过去,你是否能握住那杆勾画未来的笔?

  我想我是握不住的。


  我后悔为了建造人类的居所而踏平了西北的土地,每刨一棵树、每凿一堆石,都需要支付食物,这分明是系统发出的警示:善待这片无法复原的土地;

  我也后悔不注重工作人员们的身体状况,让他们吃睡以外的时间全用来工作,以至于最后失去了珍贵的人才;

  我更后悔探索的时候没有做出正确的选择,浪费了资源和人力,让科研的脚步停滞不前,白白浪费了很多的时间。


  游戏可以弃档重新来过,然而真实的历史不可能。就算可能,这杆勾画人民幸福未来的笔,我一定握不住——握住了也画不出比现在更美好的未来。

  写在最后:

  《第九所》作为一款游戏,不论玩法还是设计都不能算是很出众,但是最重要的还是它的意义。把它看成游戏,只能给出“平庸”的评价,可若是将它看做一款向先烈致敬,科普历史知识的同时让人们珍惜当下的艺术作品,那《第九所》无疑是“脱俗”的,是令人眼前一亮的。

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编辑: 池砚
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