《战双帕弥什》:似曾相识的味道 不算难吃的游戏
2019-12-12 10:55

什么是垃圾度

  指挥官,构造体,感染体……到底谁才是这个末世的真理?


  末世、科幻、ARPG,硬核元素汇聚

  不远的将来,人类在探索科学的过程中碰触了禁忌领域,由此触发了毁灭一切的“帕弥什”病毒——人类脆弱的肉体被破坏,无机质的机械也被病毒控制,成为狂暴的杀戮兵器。

  地球被机械统治,人类的幸存者流亡至太空,直到研究出新的希望:构造体,一种人形的兵器。于是,人类重燃希望之火,和构造体一起重返地球,企图夺回遗失多年的故土。


  末世,近未来科幻,动作3D,还有人形兵器,所有科幻类作品常见的硬核元素全都汇聚在一起。人与机器之间关于善恶、正邪的博弈,到底谁才是未来的主宰?拥有人格的兵器,为达目的不择手段乃至失去人性的人类……一个难以做出标准回答的命题。

  消除放技能,养成会很肝

  前文提到了:《战双帕弥什》是一款ARPG手游。左手摇杆、右手攻击的常规设定,不过右手键位的设定很有意思——角色技能不是固定的一个点,而是通过点击不同颜色的技能点来释放技能,最主要的是,连消可以达成不同的效果。比如消除3个同样颜色的技能球,就可以触发同组对应颜色其他角色的联动技能。


  闪避更是触发超算空间——终极大招的关键。但是,释放闪避的时机很重要,过早、过晚都不行,因此需要培养手感,配合眼睛,熟悉敌人的动作,让身体记住释放闪避的最佳时机。


  升级、晋升军阶、进化、提升技能……构造体的养成不单单有这些:武器和意识(类似装备的存在)也是必不可少的加成项目。这些东西怎么获得?除了抽卡,不就只能肝副本了。

  想起了曾经的《崩坏3》,因为手残过不去限定关卡,刷不到限定的装备,只得负气弃坑,不再自虐。


  “天才,百分之一是灵感,百分之九十九是汗水。”然而所谓APRG手游的大佬,百分之一是操作天赋,百分之九十九是心血……包括了讲不清具体几比几的金钱投入和体力劳动。反正,有钱不一定能成为大佬,但没钱是一定不可能成为大佬的,首先体力你就不一定够用啊!

  视觉、听觉的盛宴

  剧情抗打,画面精细,尽管对话阶段没有人物全语音,但是游戏BGM是真的好听!战斗的特效更是牛逼到炸裂,手癌又怎样?反正前期关卡基本碾压敌人,第一个BOSS都是轻松搞定,不管三七二十一就疯狂搓技能球就对了,然后就是——BOOM!当然,没有爆炸,全是艺术!


  写在最后:
  目前《战双帕弥什》尚处于初期公测阶段,尽管已经暴露出了一些运营的问题,甚至玩法注定难逃常见的问题诟病,但未来可期,能否达到甚至超过同类型游戏的高度,就要看运营商的手段了。

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编辑: 池砚
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