《异化之地》:带你感受浓重的克苏鲁神话
2019-05-31 16:54
来源:斑马网



重装战姬
动作 | 1.02 GB
一款开放的二次元机甲手游,融合了机甲DIY、养成等游戏元素。
Roguelike元素加上克苏鲁的调味料,《异化之地》像是一道黑魔法料理,每一次品尝都有不同的味道。

  【斑马网评分:7.5/10】


  初玩《异化之地》这款游戏时,我被游戏中浓烈的克苏鲁神话风格所吸引。被黑魔法笼罩的异域都市、满是触手怪的大街小巷以及从断壁残垣中探出来的眼睛,还有那关卡中错综复杂摆放的魔法阵,无疑都体现出了开发者对克苏鲁神话的喜爱。



  《异化之地》这款游戏并不算是一款全新的游戏,游戏的PC版去年就已经上架Steam并取得了不错的成绩,如今更新了一些新内容移植到了移动端。值得一提的是这款融合了Roguelike和克苏鲁神话元素的游戏完全是由国人打造的。


Roguelike和克苏鲁的融合


  正如本文开头所提的一样,《异化之地》这款游戏的风格是显而易见的,暗色系搭配上克苏鲁风格的元素让画面看起来诡异而又充满未知。这样的风格其实很容易形成两极分化,狂热的克苏鲁神话的粉丝肯定会十分欣喜,而普通玩家或者不喜欢这种风格的玩家可能也会因为这种压抑的环境而感到不舒服。


各种克苏鲁风格的元素乍一看还有一丝恐怖


  源于Roguelike的特性,游戏中的很多设定都是随机的。例如小怪掉落的武器、装备、药剂以及各种属性道具,其中武器和装备都带有稀有度,不同的武器装备也会增加不同的属性,除了人物自身的技能之外,每种武器还带有一个特定技能。而且关卡中小怪还会随机掉落攻击性道具,例如带有冰冻效果的手雷、伤害十分可观的火焰喷射器以及可以打出AOE伤害的电击枪。这种武器加特殊道具的设定大大增加了可玩性,但是随即而来的也会出现一些问题,对于像我一样有选择困难症的玩家来说在面对不同搭配的时候可能会很不好选择。


随机性很高

游戏难度大,操作手感并不是很好


  还是基于Roguelike的特性,在剧情模式中无论打到第几章只要死掉就还是从第一章开始重来,而且身上的所有物品都会消失。不过还好能力点和天赋点会保留,玩家可以提升自己的能力和天赋再来一遍,这样就可能就会陷入无限刷刷刷的怪圈,但是目前来看貌似也并没有太好的选择,因为游戏是不支持关卡存档功能的。


技能还算华丽,衔接比较连贯

电击枪可以打出不错的AOE伤害


  如果不想从头再来那就要氪金购买复活币,但是依照目前游戏的难度而言可能要花不少的钱,游戏中的小怪伤害极高,而且几乎没有硬直,一味的攻击很容易就被一群小怪干死。这里大部分玩家其实很容易忽略盾反的使用,这个技能能够格挡小怪的攻击并且反击敌人,但是使用的时机并不好把控,要小怪攻击的瞬间才会生效。


尤为重要的“san值”


  提到san值我第一个想到的游戏是《饥荒》,仔细一看《异化之地》确实也有很多《饥荒》的影子,同样的题材以及相似的画面和人设,还有就是两款游戏中都有san值的设定,这是一个在游戏中很重要的因素。在《异化之地》中,san值会影响到人物的各种属性,包括攻击力、暴击率、遇到精英怪的几率以及精力的恢复能力,特别低的时候还会影响到人物的视野。


san值降低到一定程度严重影响了视野


  游戏中制约san值的因素主要来自两点,在关卡中我们有时候会遇到邪神的雕像,选择接受邪神的献祭有一半的几率会减少一定的san值,除此以外在战斗中喝血药也会减少san值,但是有时候为了活下来实在是没有办法,好在我们也可以购买到恢复san值的药剂,有时候打到精英怪也会掉落。


大量饮用血药会降低san值


结语


  Roguelike元素加上克苏鲁的调味料,《异化之地》像是一道黑魔法料理,每一次品尝都有不同的味道。然而也正是因为Roguelike随机的特性和死亡惩罚使得游戏的上手难度并不简单,这也让游戏有了明显的分化,不过无论你是刷子党还是喜欢硬核动作游戏的玩家,也都能在《异化之地》中体验到不同的乐趣,喜欢克苏鲁文化的玩家更是不要轻易错过。

编辑: 动感小歪
关键词:异化之地
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