《精灵宝可梦日月》:新粉旧饭都不容错过
2017-01-10 16:25
来源:斑马网
不论是初次接触宝可梦系列的玩家,还是许久未接触该系列的玩家,日月都是不容错过的系列新作。
任天堂公司于2016年11月18日面向3DS平台发售的《精灵宝可梦:日月》,是《精灵宝可梦》系列时隔3年的完全新作,再加上去年发售的人气手游《精灵宝可梦GO》,喜欢该系列的玩家一定不会错过,就算是没怎么接触过该系列的玩家,也一定会有所耳闻。
本作坚守了“精灵宝可梦系列”的王道,对很多地方进行了改良,游戏变得十分容易上手,不论是许久未玩该系列游戏的玩家,还是初次进入宝可梦世界的玩家,都是十分值得推荐的作品。还没有玩过游戏的玩家,接下来我将向各位传达本作的魅力所在。

以南国为舞台,大人也能享乐其中的王道剧情
本作的舞台,是让人联想到夏威夷的南国“阿罗拉地区”。这里由4座自然富饶的岛屿和1座人工岛为中心的地区,构成了温暖的岛屿低于。玩家将化身为搬家到阿罗拉地区的主人公,在此邂逅各种各样的人和宝可梦。

玩家将与携带充满谜团宝可梦“小星云(科斯莫古)”的神秘少女“莉莉艾”结伴而行,完成诸岛巡礼。在此过程中,将会遇到做尽坏事的无赖“骷髅团”、强大固执的保镖“格拉吉欧”、率领“以太财团”保护宝可梦的“露莎米奈”等个性十足的角色。在完成诸岛巡礼之前,主人公都会经历些什么呢?

神秘的少女莉莉艾,充满谜团的宝可梦科斯莫古

阿罗拉地区恶名昭着的骷髅团BOSS古兹马(左),这是一个下属成员(右)

骷髅团的保镖,追求强大力量的少年古拉吉欧,会出现和主人公进行对战。以太财团的代表露莎米奈,用丰富的感情保护着宝可梦
在此之前的宝可梦系列,主人公都是在各个城市挑战“道馆主”进行宝可梦对战,以取得胜利证明的勋章为主要流程。到了本作将会进行名为“诸岛巡礼”的仪式,这也成为推进游戏的最大变化。在发展出独有文化的阿罗拉地区,孩子们为了成为独当一面的宝可梦训练员,必须接受4座岛屿不同的试炼。试炼的内容不光是宝可梦对战,也有找不同或者有关宝可梦叫声的谜题,还有到达特定场所便能够摄影的新要素“宝可搜寻镜”这样的拍照玩法等。因为不知道会接受怎样的试炼,进行诸岛巡礼变得十分的有趣。

诸岛巡礼中,队长们会提出各种各样的大试炼 队长之一“卡其”的大试炼是要找不同

与身体比一般宝可梦还要大,拥有灵气的强力宝可梦“霸主”的战斗
本作的剧情也让人印象深刻。未免剧透我就不说详细的剧情了,不过游戏是以亲子为主题展开的王道物语。虽然宝可梦系列是儿童向的人气作品,但是成年人玩过之后也会留下深刻的印象。 比如指导主人公的“库库依博士”,以成年人的视角来看是一个耐人寻味的角色呢。虽然看起来是很搞笑的角色,但是随着剧情的推进,也会发现他内心寄宿着很强大的信念。曾经经历过诸岛巡礼的博士,并没有想要成为最强的训练师,而是不断从阿罗拉地区送出新的训练师。为培养自己的老家做贡献,给别人创造更多机会,身为成年人的玩家应该更加感同身受吧。 故事主题的亲子关系也耐人寻味。予以对方的慈爱以及孩子独立的方面都进行了描写,作为成年人的话,家长的言论和孩子的言语这两方面应该都能理解,和还是孩子时候玩的感觉完全不同。 以敌人身份登场的骷髅团也是让人印象深刻,他们并不是单纯的地痞无赖,其中汇集了在诸岛巡礼中吊车尾的孩子们,以及曾经惩罚过宝可梦的人们。他们是在诸岛巡礼的旧风俗中,操作着善变的宝可梦,像影子一样的存在。这群被社会中诸多不顺击倒的人,每天过着郁郁寡欢的生活,也是十分让人同情的存在。 因为有这样的舞台设定和有魅力的登场人物,他们并不是单纯为了推进剧情,也成为游戏中乐趣所在。“某个宝可梦和某个登场人物服装相似的理由”什么的,也是留给玩家想象和回复的存在,在通关后进行考察也是十分有趣的事情。 | ![]() |
各种各样的改善让游戏更易上手
要说本系列最大的魅力,莫过于与各种各样的野生宝可梦进行战斗,并将其捕捉成为伙伴这个要素,还有让核心玩家称赞的深邃的养成和战斗系统。当然,这次介绍的《精灵宝可梦:日月》也继承了这些魅力,再加上一些细节的改善,让游戏感觉更加容易上手。


主人公最初可以选的宝可梦,从左开始是木木枭、火班喵和球球海狮
其中改善最大的,无非地图、秘传技还有类型和和技能的兼容性等,都变得让新手更加容易理解了。
在此之前的系列中,想要突破岩石和水面等特殊地形,需要宝可梦学习特定的秘传技,比如用“居合斩”砍刀树木、使用“怪力”移动岩石等,在宝可梦的帮助下收获旅行的实感。不过,同时也会有“宝可梦学习技能槽不够的压迫感”、“想要进入某个地形必须携带学会特定秘传技宝可梦”这样让人烦恼的事情。为了能够爽快的推进游戏,也有很多人会携带只学秘传技的宝可梦。
不过到了本作,当玩家入手了“乘骑装置”,就可以坐在“拉普拉斯”的背上在水面游行、用“怪力”推动岩石、在“喷火龙”的帮助下飞到之前去过的地方,以往系列中这些移动都需要其他宝可梦们技能补正才能完成。与宝可梦的互帮互助十分有趣,也让游戏更加便利。

战斗方面,兼容性也变得更加可视化,这也是让游戏更容易上手。在宝可梦对战中,宝可梦自身和他们使用的技能都有不同的属性,两者的兼容性是非常重要的设定,光宝可梦属性就有18种,想要根据其中克制属性进行战斗,也是相当复杂的事情。尤其是对那些许久不玩这个系列的玩家,很容易有不论等级如何“火比草强”、“精灵是什么鬼”的问题。
针对这一点,本作中设定为只要战斗过一次的对手,再次战斗选择技能的时候会展示技能的效果如何,到底选择什么进行战斗就更加清楚明了了。特别是在本作中,不光有全新的宝可梦,还有一些之前登场过的宝可梦以被成为“阿罗拉形态”的新外形登场,类型和复杂的东西也变得很多,这样的新要素设定就变得十分有帮助了。
在第一次遇到某只宝可梦的时候,是不会有这样的情报提示,如此便能享受到紧张刺激战斗的乐趣了。
除此之外的一个细节设定,就是在下方画面的地图上会显示周边的地形以及接下来的目的地,就算隔了许久没玩游戏,也能很快知道接下来要做的事情,这样贴心的设定真的是很不错。

新玩法“Z招式”的加入让战斗的展开更加富有多样性
围绕战斗加入的新玩法“Z招式”十分的有趣。Z招式是训练员给予宝可梦力量,让其释放强大力量的技能,想要使用Z招式需要推进剧情并获得“Z纯晶”。Z纯晶有“普通”、“格斗”、“火”、“水”等与技能类型相同数量的存在,让宝可梦持用技能类型相同的Z纯晶,就可以使用Z招式,用Z水晶可以强化已经学会的技能。


事先让宝可梦持有“Z纯晶”,战斗中训练员就可以给予宝可梦力量发动“Z招式”
Z纯晶是和道具一样的存在,战斗中只能使用一次Z招式,所以不能够胡乱的连续使用。当然,与普通的技能一样,Z招式也受到属性兼容性的影响。是让宝可梦持有以前那样普通的道具,还是持有增强技能的Z纯晶,是让人快乐的困扰呢,道具选择分支变广也是考验玩家脑力的时候了。

另一方面,不光是攻击类型的技能,Z纯晶强化辅助类型的技能也十分的有趣。举例来说,平常什么都不会发生的“飞跃”,变成Z招式之后攻击力会大幅提升,能给对手更加准确造成伤害的“识破”,变成Z招式的话能够同时给对手的弱点造成极高的伤害,这样不仅更具战略性也让游戏更加有深度。得到的Z纯晶使用过后不会消失,也没有次数的限制,让组队的自由度更高,乐趣也更多。不过,Z招式的动画比一般技能时间更长,也算是白璧微瑕吧。

Z纯晶强化后的招式名字会变为“Z○○”,在原来技能效果的基础上,还会追加发动“Z能量效果”
另外一个战斗的新要素,就是追加了名为“乱入战斗”的玩法。战斗中,对手的宝可梦会召唤同伴,最多会变成2对1的不利对战。在野生宝可梦对战的时候,发生异常状态的时候为了进行防御会召唤同伴,拥有辅助类型技能的宝可梦会被光芒笼罩,看起来十分有趣。在不断的乱入中,还设定了会出现一些稀有的宝可梦。
不过,为了能够行进与一般行动不同相对独立存在的召唤伙伴,对手宝可梦的行动会变成2次,当对面有2只宝可梦的时候是无法投掷精灵球的。为了捕获宝可梦就需要减少对手的HP,战斗的时间就会拉长,如果此时对手召唤了伙伴,战斗的风险就会上升,这也成为一个难题。
在理解了系统设定之后,培养玩法成为对快速通关有益的要素,但是在推进剧情中就会到很麻烦,感觉这也算是本作中无法让人高兴的尝试了。

在图片中霸主宝可梦召唤了同伴,发生了野生宝可梦乱入到战斗的事情
总的来说,耐人寻味的剧情,在传统深奥的宝可梦战斗的基础上,增加了Z招式这样的新玩法,对兼容性可视化进行了改良,废除了秘传技的设定,让《精灵宝可梦:日月》玩起来更容易上手。享受战斗玩法的人,可以从Z招式中获得更加深远的战斗体验。想要观看剧情的玩家,通过更加容易上手的游戏系统也可以更加流畅的推进剧情。之前我也说过了,对于许久未接触宝可梦系列的玩家而言,本作的内容十分值得推荐,务必要玩一下才是。(本文由斑马网编译整理自4Gamer)
编辑:
池砚

关键词:精灵宝可梦,精灵宝可梦日月