《沙迦:猩红慈悲》打发闲暇时光的精良之作
2016-12-16 10:33
来源:斑马网
作为“沙迦系列”时隔14年的完全新作,“猩红慈悲”不仅有其独特的系统玩法,也展现了大厂精良制作的风范。

  Square Enix于2016年12月15日发售的PSV游戏《沙迦:猩红慈悲》,是1989年首次发售的“沙迦系列”的最新作,这也是2002年发布《无尽沙迦》之后,时隔14年的完全新作(其中的《浪漫沙加:呤游诗人之歌》、《沙加2:秘宝传说~命运女神~》以及《沙加3:时之霸者~黑暗与光明~》均为复刻作品)。“沙迦系列”之父的河津秋敏负责本作的游戏设计和剧本,也让本作备受瞩目。


  本文以游戏中4主角之一的莱昂纳多视角进行撰写,用其他主角进行会出现一些偏差,所以主要以介绍战斗系统为主。

  本作中,玩家将从塔莉雅、莱昂纳多、乌尔皮娜、巴尔曼提这4为主角中选择其一进行游戏,不过选角的过程却是经过苦心设计的。首先玩家需要回答几个类似心理测试的问题,这些回答将会决定我们最终所选的主角。选出的角色也可以进行更改,不过这种随缘的设定也是很有趣的。如果玩之前没有决定选择哪个角色,顺从答题的结果也是不错的。


答题选出的主角,会在属性上进行一些补正

  这4位主角有着不同的境遇,社会地位、装备、所持技能都各有不同,不过,这些能力的强弱以及玩起来的感觉,在游戏最开始的时候差异并不是很大。非要说有什么大的区别,也就是塔莉雅在初始状态会装备武器杖,可以使用法术(法术和技能根据装备的武器不同而改变),包括同行的伙伴在内,都可以变更武器。

从左起分别是塔莉雅、莱昂纳多、乌尔皮娜和巴尔曼提,人设图形保留了小林智美的绘画风格

在同行伙伴的指引下,凑齐了一同冒险的6个伙伴

  故事的展开根据所选的主角不同也会有所差异,不同序章大致可以分为两种。

  其中一种以帝国贵族乌尔皮娜进行周边各国的巡回为开端,或者是以法庭处刑人巴尔曼提调查冒名顶替被处刑男子的人物为开端,此后相关的角色便会根据自己所处立场展开行动。另一种则是以陶艺家塔莉雅或者农场少爷莱昂纳多为开端,与前者相比,这两者的目的就没那么明确,行动起来感觉更加放浪自由。

  因此,选择塔莉雅或者莱昂纳多的话,可以从序章开始充分体验本作的高自由度;但是对于“有最初游戏目的的话会更加容易”的玩家来说,还是选择乌尔皮娜或者巴尔曼提吧!

在尤拉尼乌斯家统治都市的锡尔米乌姆周边巡查中的乌尔皮娜,被卷进了事件当中

塔莉雅为了找出自己陶艺作品出现扭曲的原因,踏上了追寻不死鸟的旅程

为了完成陌生女性的的请求,莱昂纳多踏上了旅程,目标可能在名为《阿伊·哈努姆》的绘本当中?

被巴尔曼提处刑的男人希古芙蕾伊,在他死前留下了“我会七次重生”的话

  本作的特征玩法“自由世界系统”,让游戏中不存在迷宫或者街道这样的地图,全部都用野外地图来表示。在地图上移动的时候,遇到弹出来的目标在其上方按下“○”键,这个地方就会发生时间,故事就能继续进行了。

野外地图像立体绘本一样,如果右下方出现“○”键就表示有事件发生

地图上可以从某些特定的地方移动到旁边的地区,塔莉雅或者莱昂纳多在游戏开始之后不久才能够移动到旁边的地区

  战斗也不例外,敌人会潜藏在洞穴当中,解决事件之后会以目标的状态出现在野外。接触到目标之后,画面下方会表示难易度(敌人的强弱),是让玩家选择是否进行挑战的战斗机制。战斗胜利之后,有的敌人会就此消失,也有的敌人会不久后在原地重新出现,可以进行重复挑战,以此来锻炼自己的队伍。

游戏中有在道路上移动加速的设定

地图上会突然出现强敌,不过野外可以随时存档,战斗前务必要存一下档

杀或者不杀,还会有这样的选择事件,选择后会发生什么也是值得期待

  来回探索迷宫或者街道的每个角落,可谓RPG游戏的乐趣之一,不过把这些设定全部摒弃的本作,实际玩起来也是挺有意思的。简化了移动让故事的展开更加集中,游戏后续的战斗有很高的战略性,频率也越来越高,也算是均衡了游戏的平衡性。



  本作的战斗沿用了系列作品中“阵型”、“灵光一闪”等特征玩法,不过“时间轴系统”的加入让本作全然一新,最初看到这个玩法的时候,就感觉这个很有趣,真正体验过后,更加深刻的感受到其中的策略性和更高的趣味性。

  简单介绍一下“时间轴系统”的设定。进入战斗的画面下方,敌我双方的头像会显示在“时间轴”上,以从左到右表示双方的行动顺序。

  根据行动的顺序,玩家需要选择角色的行动,不论是技能还是法术,都会消耗全队共有的“BP”值,消耗“BP”值越高的产生的威力和效果也越大。


战斗开始前需要选择阵型和参战的成员

  不过这个“BP”值,不论选择4个主角的哪一个参与战斗,首轮战斗只有“4”。一次行动最低要消耗1BP,我方队员5人想要第一回合全灭敌人基本上就很难了。

  “BP”值在每回合全部回复,根据阵型不同上限也会也会不同,叠加回合就可以让更多的同伴使用强力的技能了。不过敌方也是同样的情况,所以随着回合的推进战斗也变得更加激烈。

画面下方显示的就是“时间轴”,☆标志代表BP值

战斗开始后使用技能或者法术BP就会减少

  不断消耗BP值进行行动,时间轴的行动顺序也在不断更替。不过,使用“瞬速之箭”这样的“速度补正技能”,可以在回合开始前让时间轴开始转动,或者使用“失礼剑”,可以让目标受到“撞击”的效果,成功的话目标的行动便会推迟。

  此外,上一回合待机的伙伴,在下一回合行动的顺序会稍微提前一些,这个规则在敌方也适用,想要完全掌控时间轴就变得很困难,不完全掌控战斗局面的设定也让游戏变得更加有趣。

速度修正技能的代表:瞬速之箭。根据光标的指示,可以确定发动后角色所处时间轴的位置

施展法术需要指定回合的咏唱时间,在战斗激化之前进行咏唱更加有效果

战斗中“灵光一闪”出新的技能,习得后就可以随意使用了

战斗结束把吸收的“精神流体”注入已经习得的法术中,就有可能领悟到新的法术

  还有一个要素玩法就是“连击”。当相同阵营的角色在时间轴上相邻连接,就可以发动强大的强大的“连击”攻击。不仅可以给敌方造成巨大的伤害,参与连击的同伴在下回合使用技能或者法术,甚至咏唱时间都会减少,让战斗一气呵成更加流畅。当然,这个规则在敌方同样适用,让敌人相邻连接的话难免被发动连击了。


把被我方同伴夹在中间的单独敌人消灭后,就能发动全员的连击了

  想要发动连击,可以集火攻击消灭被我方同伴夹在中间的单独敌人,也可以使用速度补正技能或者撞击技能,让敌人孤立出来。不过发动的方法也不仅如此,在我方3人相邻的情况下,让中间的同伴发动名为“骨肉寸断”的技能,吸引敌人的攻击以致战斗不能的情况,也可以借此机会发动连击。


击倒被我方夹在中间的我方队员,也可以发动连击



这种情况下,如果攻击HP较少的敌人C,消灭敌人C之后B和A就会发动连击,这样的话还是不要攻击C比较好


  就这样为自己创造出压倒性有利的形式,说本作的战斗就是不断磨练战略技巧以创造连击也不为过。在BP值比较充足的首轮,使用降低敌方速度的技能调整时间轴的位置,以一击毙命或者减少对方HP的方式进行攻击,为连击做好准备。

  在不同场合也要做出不同的行动决定,随着回合的推进战斗越发激烈,也能更加驾轻就熟的应对敌人的攻击。为了能够发动连击,也会不时要作出判断,是否要消灭当前的敌人。

  就这样不断地进行战斗,玩家也能像游戏中的角色一样,逐渐掌握控制时间轴的战略技巧了。成功实现连击的时候,就能感受到本作战斗的魅力所在了。

  同时,最让人担忧的战斗读取时间,感觉也比最初印象中的要缩短了一些。

  让这个崭新的游戏系统变得热血沸腾的,正式伊藤贤治制作的音乐。作为主角的主题曲,4个主角在野外移动和战斗的歌曲都完全不同,为了聆听所有角色的音乐,有种想要把所有角色都玩一遍的冲动。在选择某个主角开始战斗之前,也会有为了喜欢的音乐而角色选用哪个主角进行战斗的玩家吧。

  笔者最喜欢的还是乌尔皮娜的歌曲,英雄霸气的旋律萦绕耳畔,不玩游戏的时候也会无意的哼唱起来,在体验过莱昂纳多之后,乌尔皮娜就成为最初主人公的第一候选了。

  虽然用PSV的扬声器听起来也不赖,若是想要边走边玩的话,还是选择佩戴耳机的比较好。不喜欢开BGM玩游戏的玩家,还是重新考虑一下吧。


莱昂纳多的战斗歌曲我个人也是比较喜欢的


  本作充满了各种全新的尝试,却比预想的更加容易上手,对于不是很擅长应对新事物的老古董玩家的笔者我,也完全被这款游戏所俘虏。或许本作和其他RPG有着一些相似的设定,但是还是希望大家不要有先入为主的想法来看待本作。

  如上文所述,本作没有探索街道或者迷宫的要素,让分开的故事更加集中的展开,这一点让本作更像一款电子书。笔者并非在家中一口气玩通关,而是利用外出的闲暇时光来玩游戏,这样感觉也是很有趣的。(编译自4Gamer)









编辑: 池砚
关键词:沙迦系列,沙迦猩红慈悲
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