《神钓》:BUG频发拉低了游戏的整体品质
2016-09-30 10:24
来源:斑马网



幸存者危城
冒险 | 88.97 MB
一款不错的末日生存类游戏,整个游戏过程充满了惊险和刺激,并且十分考验你的生存技能。
除了通信BUG之外,《神钓》这款手游在其他方面的表现还是甚得我心的。
  回想今年8月初的一天,同事马小萌突然用很怪异的语气对我说:“你最喜欢的SE爸爸又出新手游了,呵呵。”SE即被戏称为“手游大厂”的日本Square Enix公司,因为我曾经玩过并写了很多SE公司手游的评测,所以很多同事都感觉我很喜欢SE公司的游戏作品。


  诚然,我喜欢SE公司的绝大部分游戏作品,但是还没有痴迷到死忠脑残粉的地步,所以在听到马小萌说这些话之后,也只是很平淡的回复:“恩,我知道,就是那个叫《神钓》的手游吧?”至于平时并不怎么看好SE手游的马小萌,为什么会特意关注还提醒我出了之后务必玩一玩,原来是钟情于这款游戏中“钓个神仙来战斗”的设定。其他的,有关主题、玩法、画风等其他游戏元素,马小萌貌似并不关心。

在登陆游戏之后,还会弹出一个INTENSE的LOGO


  《神钓》,原名《ドラマチックRPG 神つり》即《戏剧化RPG钓神》,是一款以日本神话为主题创作的益智游戏。值得注意的是,这款游戏的开发应该不是SE完成,或者说不是SE独立完成的。在点开游戏之后,除了弹出SE的标志之外,还弹出了一个名为“INTENSE”的标志。我查了一下,这是一家2002年成立的小公司,主要针对3DS、PSP等掌机平台推出文字解谜类的游戏,近两年开始推出智能手机平台的游戏,也都是休闲益智或解谜类型的。

INENSE主要针对掌机推出解谜游戏


  在游戏正式发行后,我曾经在App Store看到一条游戏的差评,说游戏散发着SE一贯的“臭”味。这里要为游戏平反一下:严格意义上来说,《神钓》还真不是SE的游戏,顶多是SE代理发行或者是合作开发的。

  首先说一说游戏的背景设定。《神钓》以日本神话为主题创作,故事发生在架空的世界“芦原中津国”,冥界的支配者阎魔开启了地狱之门,无数的魔物入侵原本和平的世界,一对孪生姐妹在乱世中分离——作为见习神钓师的姐姐波(代表光明),为了拯救妹妹凪(代表黑暗),开始了艰苦的冒险旅程。

  在波的冒险旅程中,会邂逅很多新的角色,这些角色都是根据日本神话传说中的神明改编而来,比如《浦岛太郎》中的龙宫城公主乙姬、《竹取物语》中的辉夜姬、日本佛教中的阎魔等等。不过这些角色的故事和身份,在《神钓》的游戏中发生了很大的变化,也是充满了戏剧性,对于喜欢研究游戏剧情和人物故事的玩家来说,也算是比较有吸引力的设定。然而对于我这种不是很看重剧情的玩家来说,也就不过如此了。

《梦王国与沉睡的100名王子》即是一笔画的消除游戏


  接下来说说我个人比较关注的游戏玩法部分。上文说过,《神钓》中有一个“钓个神仙来战斗”的设定,主角波就是一名神钓师,她的武器不是刀枪剑戟等常见兵器,而是鱼竿。战斗模式是类似《梦王国与沉睡的100名王子》一样的一笔画消除战斗。

《神钓》也是一笔画的消除游戏


  战斗面板上方是主角和共同出战的同伴,主角波站在船上手持鱼竿,以3D图形表示,同伴用2D图标表示。屏幕下方则是消除面板,由39个六边形的网格组成,敌人和幸魂会随机组合出现于此。中间偏上的位置还有两个能量槽,一个是主角的灵力槽,另一个是整个队伍的HP槽。

相同颜色的幸魂可以将敌人连通起来


  主角攻击回合,我们需要抛出同伴,尽可能多的连接相同颜色的幸魂,以此积攒主角的灵力槽。在连接过程中,如果连上了敌人,就可以对敌人造成伤害,比如上图中我串连了6个红色幸魂之后,到了敌人的位置,就可以串连敌人进行攻击;如果串连敌人之后还可以串连幸魂,如下图所示,就可以“钓”起敌人,改变其在面板所处的位置。

  除了这种串连造成伤害之外,每个伙伴还有自己的爆炸特性,比如最开始给的红鬼火,爆炸特性是在消除5个红色幸魂之后发生,对水平方向造成×1爆炸力的火属性攻击。

彩虹幸魂可以将两个颜色不同的幸魂传来在一起


  在串连5个以上的幸魂之后,还会出现彩虹幸魂,可以将不同颜色星魂连接在一起,比如上图中有8个蓝色幸魂,下面还有几个黄色幸魂,中间就夹杂着一个彩虹幸魂,在串联了蓝色幸魂之后,把彩虹幸魂当做终点,之后便可以接着串连黄色幸魂了。

发动同伴的技能


  上文提到每个伙伴有自己的爆炸特性,除此之外他们还有自己的技能。伙伴发动技能的条件是需要经过特定的回合数,比如最初的红鬼火,技能发动的回合数是7,即双方行动7回合之后,便可以释放技能。技能限定树木在伙伴图标左下角表示,同理,敌人也有进行攻击的限定回合数,在敌人HP槽的上方显示。

技能过场动画很简单,就是闪过角色立绘,附带技能名称


  当伙伴左下角的数字变成“OK”,就可以按住改名伙伴的图标,下滑屏幕释放技能了。不过释放技能的过程比较粗暴,就是在屏幕中闪过该伙伴的全身立绘,中间加上技能的名称。

攒满灵力槽,即可进入狂热模式


  串连幸魂的过程中,不仅可以恢复团队的HP,还可以积攒灵力槽。当灵力槽集满,就会变成彩虹色,届时按住主角下滑屏幕,便可以进入狂热模式。在狂热模式中,所有被串连的幸魂都会变成彩虹星魂。这也就是主角的大招了,用在副本后面对付BOSS还比较有用。

占一个位置的敌人可以串联起来,并且改变位置


普通BOSS会占3个位置,而大人物BOSS会占7个


  说一点比较有意思的设定。一般敌人都是占一个幸魂位置,可以连通串连,不过BOSS的话会变大,占三个幸魂位置,并且无法连通串连。在刷副本的过程中,还会随机出现“大人物”的BOSS,这样的BOSS会占据七个幸魂位置,相当于整个消除面板的五分之一,并且同样无法连通串连。这也就意味着我们无法改变大BOSS的位置,更不能通过连通串连形成更多的连击,对于前期伙伴战斗力还比较弱的时候,打起来真的是相当的痛苦。

  战斗的要点差不多就这些。还有一点,经常玩日系RPG手游的玩家,应该不会陌生:那就是五色属性设定。在《神钓》的游戏中,每位伙伴都有不同的属性,他们分为火、水、木和日、月这五种,有水克火、火克木、木克水以及日月相互克制的关系。用克制的属性攻击敌人,可以增加克制属性的伤害。

进化角色


  接下来说一说角色养成部分的设定。每个角色可以进行合成、进化和强化:合成在相同角色之间进行,合成之后可以提升被合成角色的属性值,相同角色之间进行合成不会获得经验值;消耗金钱(游戏中的虚拟币)可以对角色进行强化,从而提升角色的等级,这里不需要所谓的狗粮卡进行强化,只能用金钱强化;当角色满级后,消耗钱数,并且用想要进化的角色讨伐指定目标的敌人,之后才能让角色进化升星。

派生鱼竿


  除了培养角色,我们还可以培育主角的武器——鱼竿。鱼竿的培养以派生为主,以最初的鱼竿为最基础,派生出火、水、木、日、月等有其他属性的鱼竿。不仅可以派生,鱼竿也可以炼成,从而提升鱼竿的属性。

登陆时候的小游戏


  战斗和养成基本就这些内容了,最后介绍一些游戏中的趣味设定。其中之一就是登陆奖励,每天首次登陆的时候,会有一个类似抽奖的小游戏。主角波会站在船上,船下飘过4只大小不同的黑色锦鲤,随便从中选一个,主角就会把鱼钓上来。如果幸运的达成4只锦鲤的连钓,就可以获得“超大吉”评价,当天的奖励也将得到最大化。

进行抽卡


  另一个就是抽卡的环节。开始抽卡后,屏幕中会出现一扇关闭的石门,上面纵向排列三个六边形的神符,我们需要从上至下滑动屏幕,将神符链接,之后石门就会开启。这时,主角又会挥动鱼竿,从门的另一边将神灵们钓出来!整个过程的动画,还是相当有趣的。

十连保底4星卡,还算是不错了


  至于抽卡的掉率问题,很多玩家都反应这款游戏掉率的设定,实在是太糟糕了,很难抽出5星卡。诚然,我连着抽了2次十连,都没有见过5星卡。不过十连的保底是确定1枚以上的4星卡,而我的初始首抽就是一个4星卡,之后的两次十连都有4星卡,对于这种看脸的抽卡行为,太过斤斤计较也不好,毕竟是个人运气问题。

《神钓》在App Store的评价只有3星


  最后要说的就是游戏整体体验。这款游戏目前版本在日区App Store的评价,仅有3星,上线两周时间,下载量还之后10余万次。SE今年年初推出的《格林笔记》,上线一周就突破了200万的下载量,6月初推出的《武士崛起》,上线不到一周下载量就轻松破了百万。相比之下,《神钓》的境况并不理想。

日本网友差评最多的就是“通信错误”这个问题


  至于造成《神钓》如此惨状的原因,除了让诸多玩家失望的十连掉率外,困扰玩家最多的问题就是“通信错误”这个毛病。因为我经常玩一些日区的游戏,有些和《神钓》一样,不用挂VPN也可以进行游戏,只是在下载资源的时候会有些头疼,偶尔也会因为网络不稳定出现“通信错误”的提示。只不过,“通信错误”这个提示,在我玩《神钓》的过程中,出现的频率很高,可谓相当高。起初我以为是没有挂VPN的原因,也没有太在意,但是当我看了日区的游戏评价后,发现很多日本的玩家也强烈反应了“通信错误”的问题。这也就是说,导致这款游戏评价过低,甚至下载量不高的最主要原因,就是经常出现“通信错误”这个让心糟心的提示,大大降低了玩家的游戏体验。

  因为这个游戏目前仅更新了一次版本,主要修复了无关紧要的BUG,而频繁通信错误的问题根本没有得到解决。然而相比于其他F2P的游戏而言,《神钓》给红石(游戏中的储值货币,可以用于抽卡)是相当的大方,对于小R和无氪党来说,简直是不能更亲民的设定。所以,我还想在坚持玩一段时间,毕竟除了通信BUG之外,《神钓》这款手游在其他方面的表现还是甚得我心的。

编辑: 池砚
关键词:神钓,神钓手游,神钓评测
分享到: