斧子科技CEO王峰:时代不同了 我们也有机会
2016-05-10 22:13
来源:斑马网
5月10日,斧子科技酝酿近两年的游戏主机“战斧F1”终于亮相,斧子科技CEO王峰在新品发布会现场将FUZE的LOGO与Nintendo、PlayStation、XBOX的LOGO并列摆在屏幕之上,让媒体见证这样一款国人产品的诞生,他表示,“时 ...

  5月10日,斧子科技酝酿近两年的游戏主机“战斧F1”终于亮相,斧子科技CEO王峰在新品发布会现场将FUZE的LOGO与Nintendo、PlayStation、XBOX的LOGO并列摆在屏幕之上,让媒体见证这样一款国人产品的诞生,他表示,“时代不同了,我们也有机会!”。以下斑马网针对王峰的现场演讲内容进行了简单的梳理:


“战斧F1”亮相


  为什么非得做国产主机?


  对于斧子科技为什么要做游戏主机?王峰给出的理由很简单:“想做那些高清画质、能够跟世界级公司去比肩、竞争的游戏作品。”


  在发布会的演讲中,王峰直言不讳,中国游戏产业从网游到手游很多人赚到了钱,甚至中间很多人做页游挣了钱,但仅仅是赚钱。“中国游戏产业,尤其是中国高清主机、高性能的设备、最好的作品,什么时候能被我们中国的企业拿出来?”——这是王峰坚持做斧子的理由。


  成功的秘诀在于:坚信对的人一定会走到一起


  做游戏主机对于王峰是一个大梦想,同时也是一个大挑战。很多人对于这个梦想呵呵一笑,很多人对这个梦想困惑拒绝,但也有很多人为了这个梦想添砖加瓦,对于如今“战斧F1”的正式推出,王峰的理解是“世间所有的相遇都是久别重逢,这个世界上对的人一定会走到一起……”


  最初聚在一起的是几个大的投资者,王峰在演讲中称,“有复兴、IDG和北极光,还包括在今天已经大红大紫开创了平台生态、为业界瞩目的大佬贾总(贾跃亭),他跟我见了一次面,大体听了一下,就决定投资了。之后是吴奇隆,我们通了一个电话,他觉得我们的想法太牛了,就投了。”


  之后是团队,王峰表示,从5个人开始,到今天也才不到200人。这个过程中,完成了自己的OS研发,自己硬件的主机结构ID,以及比较有特色的功能的开发。


  最后是签约了一大票顶级的主机游戏,认识了很多顶级的游戏制作人。比如稻船敬二(洛克人之父,游戏《天敌9号》制作人),《真·三国无双7》的制作人铃木亮浩,至今“战斧F1”已经签约了70多款主机大作。


  斧子具体做了什么?


  对于做游戏主机,王峰称“这是一件很难的事情”。在发布会现场,王峰列举了斧子制作手柄的过程,“大体我们被100家公司拒绝了。最早日本的朋友们,包括欧美的朋友们是拒绝我们的,我们24次打手柄初模,请了367玩家来盲测去调手柄的感觉,我们总共经历了703天,如果各位有一天订购了我们机器,拿到我们的实机,请相信我们那703天没有白白渡过。”


  之所以没有放弃,王峰坚信的是“工匠精神”,以及岩田聪的“玩者之心”,前者或许可以理解为对于品质的执着,而后者更多的是对于游戏的情怀,而在王峰的眼中,正是这两点精神让主机游戏从红白机之后的三十年间欣欣向荣。


  除了硬件方面的精益求精,“战斧F1”的核心研发重点还包括FUZE OS,王峰在演讲中介绍,FUZE OS的内核是Android,这其实是一个很好的平台,很好的底层系统。Lunix是它的基础,包括PS系列,都是在Lunix起来的,它的内核其实是一套机制。所以我们认为安卓系统在进程、文件、驱动(指硬件)、内存管理方面是没有问题的。


  在这个操作系统里,斧子提供了几个特别重要的部分。第一突破了安卓本身自己原生对应用程序文件大小的限制,安卓原生对应用程序文件大小应该在4G,而往上扩张,可以达到更大的范围。第二在边玩边录上做了非常重要的底层优化。还包括对安全的强化,以及多手柄、多用户、硬盘存储方面都做了非常重要的工作。

编辑: Neo
关键词:斧子科技,王峰
分享到: