《这就是我的战争》:写实耐玩、富有内涵的生存类游戏
2015-08-18 12:08
来源:斑马网
这是我的策略生存战争,写实养眼的画风,逼真的音效,没有中文我也“啃”的很开心!
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最早了解《这是我的战争》,是通过本论坛编辑撰写的游戏画报的。当时我就觉得这款游戏画风很有特点,游戏主旨应该会提升内涵与耐玩度,是值得尝试的一款游戏。近期这款游戏在APPSTORE上架了,标价RMB:68元。尽管这属于一次性买断,但是这款游戏语言包含了波兰文、土耳其文和俄文等等语种,却偏偏没有中文,这实在是很让人费解。我明明花钱买了正版游戏,而厂商却没有提供到位的游戏体验,我认为这对于国内市场而言可以说是一种歧视。抱怨归抱怨,我最终还是下了这款“纯英文”游戏,硬啃了这块生肉。
《这是我的战争》是一款模拟生存类游戏。若说到模拟生存,对于灾难后人类如何适应环境以及做出合理、合情、合法的对策,个人认为,《我还活着》则是近几年内生存类游戏中比较有发言权的。逼真的游戏画面,合格的环境模拟,以及拷问人性的抉择,都是《我还活着》所擅长的。虽然前者描写的是战争围城、后者描述的是天灾人祸,但是两者之间在画面、主题与内涵方面有不少的共同点。
若说生存类游戏对人性与心理的描述和刻画最为深切的,当属恐怖悬疑类的生存冒险游戏《电锯惊魂》了。谁生谁死,都是玩家来选择的。而《这是我的战争》中,玩家也会面临这样两难的选择,不仅仅是要在自己生存条件也很窘迫的时候作出是否施以援手或者偷盗强抢的抉择,更需要玩家在弱者受到生命威胁的时候具备挺身而出的勇气。
至于,《这是我的战争》如何能够在生存类游戏中占据一席之地并脱颖而出的,且听我逐一分析。
画面写实、经看
可以不夸张地说,本作就是画面控的最爱啦。为了配合游戏的生存主旨,画风采用了写实风格;而明显的铅笔画风格则让游戏的画面带上了一点朦胧与柔和,在写实与意境之间达到了一定的境界,这个画面我可以给满分。特效方面,窥视室内的光线、阴暗飘忽的灯光、瓢泼而下的雨帘、甚至是右下角人物神态表情的变化都让人觉得制作细节上的深入。
真实残酷的半沙盒式生存类游戏
游戏以卡迪亚、马林和帕维尔的新手(友好)阵容开始。每个队员都有自己的独特能力,仔细阅读人物介绍就可以发现,后续游戏过程中有针对性地分派任务,能够减少游戏资源的消耗并且可以握有更多生还的机会。比如卡迪亚是记者,拥有侃价技能,与人交易时有较大优势;马林是个厨师,做饭、做烟等等都可以消耗比其他人更少的资源;帕维尔是个前足球运动员,跑得快可以让他免于受到狙击手或者不怀好意的人的伤害。
PS.有优点自然也有缺点,比如厨师马林就喜欢抽烟,消防员马科则喜欢喝咖啡(烟草和咖啡豆都是交易的热门物品)。
游戏到了后期,你可以选择“anothertry”,尝试其他组合的开局。比如罗曼(Roman)是个军人,冷血,擅长枪械与暗杀;数学家安东,除了禁欲还可以让陷阱捕捉到更多的肉类(食物),当然了,作为老人,他可以比其他组合更容易获得“社区送温暖”的隐藏奖励…………总之,游戏的耐玩性还是比较多样化的。
差不多在第六天(DAY6)或者第七天开始就会有人要求加入队伍,玩家可以视情况决定是否让其加入。正常情况下,具备重叠能力的人或者资源匮乏的时候就不要让人加入了。尽管这听起来很残酷,但是为了生存,也只好这样了。晚上搜集物资的时候也需谨慎,被恶意的NPC杀死会造成队伍的减员,全家悲伤(SAD)的消极局面。
如何生存?——既需安内又要攘外
1、安顿好自己的小家
A、白天主要在家制作工具、生产物资,解决温饱
游戏一开始家里就充满了各种资源可供搜索、拾取,工作台可以制作一系列基础的设施(床、金属台、炉火等等)。
厨师在制作食物方面能够比其他人少用80%的资源,这一点可以让玩家平稳地度过资源匮乏的前期。另外,高级的炉火也可以减少资源的消耗。有条件的话,需要尽快升级炉火。
有道是,工欲善其事,必先利其器。没有一把铁锹,你在搜索物资的时候就费时费力,人物容易疲劳(tired);没撬棍或者开锁器,你就会对锁上的橱柜、门束手无策;同样,没有近战武器小刀,你也很难在前期挡住夜间前来偷窃或者抢劫的乡民团。总之,有效地制作工具、利用工具,可以大大提高生存机会。
整体而言,白天呆在家里的各种设定都很符合实际,人物技能丰富多样、合理合情。至于白天为什么只能呆在家里,我去翻阅了相关资料,简单说就是白天街上会有狙击手等战乱冲突,也有民兵组织,总之,白天里不安全不稳定因素很多。
B、夜间搜索物资启动策略模式
由于各个人物背包限制,以及家中科技发展的顺序、需求,对应夜间搜索的区域及物资分布状况,玩家需要开动策略模式,合理安排搜索物资的先后顺序。比如游戏前两天可以不必带食物回家,零件和木材是攀科技的最关键物资,必须带回;而烟草、药物、绷带和武器配件等等固然重要,但并不是游戏开局必备的,可以容后再带。考究的策略玩法,比较体现玩家的游戏水平。
日志会记录你当前最需要的是什么,并且你白天干了什么有意义的事情、夜里搜集到什么物资以及是否被偷盗、人员在防卫时是否受伤都会被一一记录。这有助于你安排人员,做到最优化。
2、行有余力时,请尽量帮助他人
帮助贫民窟废墟里的流浪汉,直接会让你得到一瓶酒、一颗钻石。要知道这两样东西至少能够换到3单位食物和1单位蔬菜!!!让侃价姐出马至少可以换到2天的食物!!!
白天里,会有邻居来求助,什么帮我去搜索下空投物资啦、我亲戚受伤啦、帮我防卫一下家里啦等等等等,回头都是会有回报给你的。总而言之,在你行有余力的时候,派一个状态良好的队员去帮助邻居,会让你受益的。
不管是夜间帮助他人还是白天协助邻里,都能让你的队员感到满意(Content),这是一种非常有利的人物状态,并会对游戏的结局产生正面影响/评价(GoodEnd)。
3、有效利用/防备外界的互动
夜间的搜索每天只能一人次,所以白天会有上门要求交易的男子,请不要轻易放过。尽可能多交换一些紧缺的食物、零件和木材,甚至是食用水,都能让你事半功倍。
之前曾经提到的“社区送温暖”,家中有老弱的时候,会不定时触发,算作是给弱势角色的一点福利吧~
夜间会有乡民团来偷盗,利用二级基地可以加固房间、制作防盗门,对于后期防卫、减少资源消耗与补充队员睡眠有非常大的帮助。
游戏内提示具有明显的指导性
游戏中二级基地可以制作电台,每天点击收音机,你可以获取一些重要资讯。比如街上动物减少活动啦,这时候你就不要制作陷阱浪费资源了;比如烟草这种资源紧缺啦(也可能是其他资源比如酒精或者咖啡豆),你就可以多生产一些烟草,可以多兑换到其他物资。
角色在进入场景时会有一些提示,还有场景中“手+箭头”是偷窃等,仔细阅读这些提示,对玩家游戏有不小的帮助。注意:不到万不得已不要去偷窃、杀好人,否则会影响通关结局(BADEND)。
有效烘托游戏氛围的游戏音效与原创音乐
本作的原创音乐是很优秀的,比如城市中稀稀落落的炮击声音,融入了BGM中低沉的金属乐,听起来略微压抑但暗藏活力,象征着主人公们顽强的求生意志与残酷的生存环境。而逼真、细致的游戏音效(瓢泼的大雨啦),则是有效烘托游戏氛围的利器。
缺点:
1、没有新手教程。其实本作的难度不小,我在游戏探索过程中着实花费了不少时间。这样的难度,对于国内的手游玩家来说,门槛不低。加上没有新手教程,新手可能举步维艰。
2、没有存储和记录功能。在操作不当时造成人员伤亡时你根本无法读取前一天的记录,虽然说这样很真实,但是却很浪费时间。有时候我都打到了DAY15了,还是不得不从头开始,非常有挫败感。
3、没有中文!!!没有中文!!!没有中文!!!重要的事情说三遍!!!配合前面提到的2个缺点,这款游戏实在是非常难玩。。。尽管我在学校拿到了CET6的合格单,但是事隔已久,表示生肉还是难以下咽啊。。。
简评:
拥有写实养眼的画风,逼真、用心的音乐音效,以及合理合情的生存类玩法,让本作的耐玩性达到一个较高的水平。然而,没有新手教程、没有中文语言也没有存储功能,让本作有一种拒人于千里之外的感觉。至于68块钱的价格,也是略高了。
【评测内容为玩家个人观点,不代表斑马网立场】
编辑:
池砚

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