《少女咖啡枪》:如此萌妹上战场 当哥哥的真无能
2016-11-21 17:13
来源:斑马网
让这么可爱的妹妹上战场拿枪打仗,当哥哥的实在是太无能了吧!
  早在网易的《阴阳师》之前,已经出现了很多日系的手游,它们都有日系动漫的角色人设和日语配音的共同点,以此来吸引所谓二次元的玩家。纵使是二次元玩家,也是萝卜白菜各有所爱,就我个人而言就是如此。


  说起来也奇怪,和《少女咖啡枪》一样游戏中全是女性角色的手游,我反而比较能喜欢玩《战舰少女》和《少女前线》,与《少女咖啡枪》的“兄妹”设定类似的《拳击少女》,我也不是很喜欢。细究其因,或许就是游戏将“我”也就是玩家设定为了“哥哥”,而作为女性玩家的我,在游戏过程中就很难产生代入感。

妹妹,我们能不能好好说话?

  毕竟,身为独生子女的我不知道怎么与妹妹相处,想象一下自己的妹妹被自己摸摸头就脸红,或者用很骄纵的语气跟我说话,我可能会严重怀疑自己妹妹的性取向和三观出了问题。

  解决这一尴尬现象的最好方法,就是在进入游戏之后,给玩家一个选择自身性别的机会。不然,这种进入游戏之后所有女性角色都把“我”称为哥哥的设定,只能让我认定——西山居这款日式动漫风的《少女咖啡枪》,其实就是男性向的手游。

  算了,毕竟最初这款游戏吸引我的也不是剧情设定。像《少女咖啡枪》这样融合了妹控、末日、射击等元素的手游,很明显就不是为我这样喜欢玩卡牌手游的玩家设定的。

大枪苇人老师笔下的妹子,没错是福利!

我年少无知的临摹,现在看来真的是惨不忍睹

  其实《少女咖啡枪》最初吸引我的,是游戏的人设画师:大枪苇人。这位日本画师的画风和他笔下的少女,曾经是我少年时期的最爱,当时我也临摹了一些大枪苇人老师的作品。顺便一提,黑星红白也是我很喜欢的一位日本画师,因为喜欢他的人设,我还特意买了PSP玩了《召唤之夜5》。

同一个妹妹不同的画风,只能说现在妹子整容速度太快,当“哥哥”的我都认不出来了

  说到人设,《少女咖啡枪》中有一点设定让我非常难以接受。纵使我知道大枪苇人老师只是负责人设,游戏中剧情和对话时的Live 2D少女立绘,也的确用大枪苇人老师的画来展示,但是登陆游戏的背景、剧情中的CG和释放技能的人物立绘,都是其他画师绘制的作品,可以说一款游戏中同一个角色的2D形象,竟然出现了四种不同的画风,如此不严谨的设定,让我这样的强迫症很难接受。

  不过,考虑到应该鲜有玩家如我这般“吹毛求疵”,画风不统一这一点,就当是我这种爱找茬玩家的物理吐槽吧!

战斗时候的操作说明,与其他射击手游没有什么差别

  回归正题介绍游戏的玩法。《少女咖啡枪》是一款第三人称俯视视角的射击游戏,采用左侧虚拟摇杆控制角色移动、右侧虚拟按键进行攻击和闪避的设定,严格意义上来说我不认同官方对其定位的“ARPG”这个设定——如此不是很考验(并不是完全不考验)走位的手游,也是ARPG的话,是将《崩坏学园3》置于何地?

妹妹真的是太棒了,能开机甲还会飙车?

  所以说,《少女咖啡枪》就是一款射击手游,战斗中的操作设定没有什么特殊点,与市面上其它的俯视视角第三人称射击手游并无太大差异。比较有意思的是,在闯关模式的副本中会穿插一些交互玩法,比如调查一个机器、设置一个开关或者乘坐机甲,增加了战斗的趣味性。

妹妹你知不知道“哥哥”我是右撇子?左手撸有点不方便啊

  作为一款需要联网进行的手游,《少女咖啡枪》的闯关副本也增加了好友支援模式。只不过选择的支援玩家,只能在战斗中点击左上角与之交换,且只有短暂的数十秒,之后就会切换到自己的角色,对于右利手的我来说操作起来十分不方便。

装备养成界面

  再来说说养成方面的内容,先说装备的养成。在《少女咖啡枪》的游戏中,每个出战的少女可以佩戴3把机枪,装备主要的养成就是对机枪、服饰、面具和战术模块。其中机枪和服饰以升级强化、改造升阶和升星为主,需要大量的经验素材、改造素材和碎片;而面具则是消耗装备养成过程中产生的能量,进行升级养成,感觉比较像国产RPG的翅膀设定;战术模块算是一种特殊的属性加成道具,需要在模块商店购买,可以提供不同的属性加成,只能进行升级养成。

我和妹妹们的咖啡馆

  说完装备养成,就该说角色(也就是“我”妹妹们)的养成方法了。妹妹们的养成与装备不同,采用更加有情调的好感度养成法。在主界面的左上角有一个“移动”选项,点开进入“咖啡馆”就可以和妹妹们培养感情了。

妹妹们都喜欢被摸头,其他地方可不能乱摸

  “咖啡馆”是一个3D空间,虽然会不时的进来客人品尝咖啡,但是并不能与客人进行互动。在这里点击某一个妹妹就能进入养成界面,通过摸头、送礼、特训来提升妹妹的好感度。每当一位妹妹的好感达到一定数值,就可以解锁全新的剧情,不仅可以更加了解妹妹,还能开启角色的战斗技能。

咖啡馆也有一定的经营元素

  虽然“咖啡馆”不能经营,但是可以进行“建造”,逐步解锁并升级空间内的道具,从而获得更多的金币,也可以增加妹妹特训的效果。

  总之,这个“咖啡馆”是一个浓缩了简易模拟经营和恋爱养成的空间,也算是切合游戏标题的一个设定。

事象检测是一个充满随机性的玩法

  说了这么多,感觉《少女咖啡枪》其实挺一般的。除了闯关模式,还有刷各种素材的悬赏战斗、与其他玩家一同挑战的合作模式以及玩家时间实时PVP的竞技,当然也有公会系统“社团”,以及能够获得装备的抽卡玩法“黑科技”,剩下我感觉比较有意思的就是“基地”中的事象检测玩法,能够随机获得一些加成或者道具。

六个妹妹总有一个是你喜欢的

  综上,《少女咖啡枪》融合了恋爱养成和射击闯关的玩法,里面的6位主要角色也是汇聚了傲娇、无口、巨乳、偶像、巫女、腹黑等不同的萌属性,继满足男性玩家对不同妹子的喜好,又能体验简单刺激的射击战斗,作为一款男性向的手游算是设计的比较成功。但是作为一个女性玩家,只想说——让这么可爱的妹妹上战场拿枪打仗,当哥哥的实在是太无能了吧!


编辑: 池砚
关键词:少女咖啡枪,二次元手游,能干的妹妹
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